El Anillo Único

Recursos para el JDR de la Tierra Media

Renombre, versión revisada

“Es cierto que tuvo desde entonces la amistad de los elfos, y el respeto de los enanos, magos, y de todas esas gentes que alguna vez pasaban por el camino; pero ya nunca fue del todo respetable.”

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Renombre, versión revisada

Dado que varios aficionados me han preguntado cómo se calcula el renombre que puede otorgar un adversario no listado y, puesto que esto ha resultado ser menos evidente de lo que yo suponía, he añadido una breve nota al respecto en las reglas de Renombre. Además he aprovechado para añadir las nuevas criaturas aparecidas en los módulos oficiales.

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Renown revised

Nueva Ficha para EAU

“Llegué aquí sin muchas aventuras, y luego de un descanso fui hasta el valle acompañando a los enanos: mi último viaje. Ya no iré por los caminos. El viejo Balin había partido. Entonces volví aquí y aquí me he quedado hasta ahora. He estado ocupado. He seguido escribiendo mi libro. Y compuse algunas canciones, por supuesto. Las cantan aquí de vez en cuando: aunque sólo para complacerme, creo yo; pues no son bastante buenas para Rivendel, naturalmente. Y escucho y pienso. Aquí parece que el tiempo no pasara: existe, nada más. Un sitio notable desde cualquier punto de vista”

- Bilbo en Rivendel

Por Bremuliar:

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Nueva hoja de personaje con retrato

“Bueno, finalmente me he decidido por hacer una ficha nueva para EAU. Básicamente está basada en la que sacó Jorgecrap, al cual le doy las gracias por ésta, pues es la que elegí de las más de 6 que actualmente rondan internet para cambiar, modificar, ampliar y mejorar. Muchas gracias.

He corregido alguna faltilla ortográfica y he maximizado mucho más los espacios y cambiado algunas cosas, y añadido bastantes.

Novedades y añadidos

Las lineas ahora están completamente corregidas, que antes no llegaban a los nombres y no utilizaban bien todo el espacio que disponían.

Correcciones de alguna falta ortográfica y mal posicionamiento de algunos caracteres.

Añadido los puntos de avance a la ficha principal y nueva casilla para llevar la cuenta “total” de éstos al igual que la experiencia.

Añadida Edad del personaje.

Añadido espacio para saber hasta cuándo has pagado tu nivel de vida.

Añadido espacio de Tolerancia en la ocupación. Esto es para una regla casera que utilizamos yo y mi grupo que consiste en que si el pj posee una ocupación inusual, como por ejemplo un Vengador Hobbit, da un -2 a la tolerancia para con los hobbits, si es una ocupación “infrecuente” o sea de la que no pone nada, como por ejemplo Erudito, la tolerancia es -1, al ser algo raro o infrecuente entre estos. Dicho esto, damos sentido a que la gente de tu propia cultura ve con buenos ojos que te dediques o seas lo que es lo normal entre ellos o la tradición, o sea las ocupaciones sugeridas.

Añadida nueva linea adicional de armas, habilidad de Pelea. Pienso que la habilidad de daga debería ser efectivamente tan sólo para el manejo de dagas, puñales, cuchillos arrojadizos y nunca para armas improvisadas, lanzar piedras, pegar puñetazos, patadas o cabezazos. Para eso, la habilidad de pelea es igual al atletismo inicial del pj /2. De esta forma aún así caben 4 habilidades de armas diferentes.

Añadida línea “equipo de viaje”, una linea en blanco que había siempre bajo cubrecabezas… que al final todos ponen equipo de viaje 1/2 o lo que se tenga.

Movida toda la IMP del equipo a la derecha para ampliar el espacio para apuntar cosas.

Apartados de Aguante y Esperanza mejorados y actualizados: Añadido total de impedimenta, fatiga de viaje, sombra temporal y permanente, etc.

Añadidos 3 apartados más para controlar los estados del pj, como envenenado, moribundo o inconsciente.

PARTE TRASERA

Corregidas las lineas y maximizadas.

Borrados apartados: Tesoro y puntos de avance. Los Tesoros ahora se pueden llevar perfectamente en la hoja que yo mismo cree, Riqueza y Posesiones que se encuentra en el archivo Dinero en las Tierras Ásperas. Me parece una tontería ir repitiendo apartados. Y el de punto de avance lo he mejorado y puesto en la parte delantera de la ficha junto al de experiencia, donde a mi ver es donde debería estar, pues el Avance y la EXP es lo mismo, es lo que gana el pj para mejorar y subir sus cosas.

Aprovechando el espacio liberado borrando Tesoro y Avance he añadido el apartado Renombre para los que usen el sistema opcional de aumentar el Estatus con Renombre, un magnifico sistema creado por Christian Vilar y que también está en esta web, puesto que el sistema mejora con creces la forma que los pj´s tienen para aumentar su estatus, pues recordemos que en el juego eso se compra con tesoros, algo casi absurdo, cuando EAU es un juego que premia la ambientación , el heroísmo y no la fortuna y el número de monedas de oro, que con el sistema oficial a más saqueos y riquezas, más importante puedes llegar a ser… pues ahora hay un apartado para contabilizar el Renombre, para saber a cuanto subes de estatus y para añadir tu título: Cazador, montaraz, burgués de esgaroth, Thain de la comarca, Caudillo Beórnida, consejero del rey bardo, Rey de…

Añadido un apartado para apuntar los idiomas que conoce tu pj, recordemos que durante la fase de comunidad hay una empresa que yo mismo cree, que es “aprender un idioma” si pasas en la región natal de ese idioma por 1 px puedes aprender el idioma tras una fase entera de comunidad ahí, preferiblemente si es un santuario. 2 px el segundo idioma que tu pj quiera aprender, 3 px el tercero, etc, etc.

Mejorados los espacios para la compañía, y muy importante, añadidos objetivos principales y secundarios de la compañía, recordemos que en reglas si el grupo avanza en alguno de sus objetivos ganan más px, algo así de importante y no tenía lugar para apuntarse.

¡¡¡¡Bueno a groso modo eso es todo, espero que os guste y os ayude mucho a todos!!!!.”

Dinero en las Tierras Ásperas

“-¡Huid, insensatos!”

- Gandalf

Dinero en las Tierras Ásperasn

Dinero en las Tierras Ásperas

Nueva aportación de calidad de Bremuliar

Bueno, aquí os dejo un sistema de dinero basado en el oficial de EAU de la pantalla del MDS y el libreto de ciudad del lago, tras varias semanas trabajando e invirtiendo muchas horas espero que os guste y os sirva a aquellos que juguéis a EAU y queráis usar el sistema de dinero.

He incorporado algunas pequeñas modificaciones que dotarán de mayor sentido a la generación de personajes, para evitar cosas incongruentes y carentes de sentido como que un hombre de los bosques pueda comenzar con un escudo pavés y una loriga de maya o un yelmo completo de acero… todo esto ahora inicialmente estará limitado, puesto que este documento anula la regla que permite empezar con varias armas según los grados iniciales, una armadura a escoger, escudo y cubrecabezas.

Ahora se comenzará con un dinero y tesoros iniciales para poder comprar el equipo inicial que irá parejo al nivel de vida de tu cultura.

Con el patrimonio los pj´s tendrán mucho más trasfondo y podrán tener una rica herencia familiar, en unos pocos años podrán incluso los prósperos o ricos mantener su nivel de vida sin demasiados problemas en vez de tener que ir buscando tesoros sin parar para hacerlo y dando así más margen al rol y a la ambientación. Además podrá tranquilamente un hombre de lago llegar a Esgaroth y en vez de fletar un bote de pesca quizás su familia tenga varios y puedan tomar uno, dando mucho rol y trasfondo así a los personajes que quieran trabajarse la riqueza y patrimonio familiar e invertir en ello.

También se incluye reglas de carga, ahorra todo será equipo de viaje, sea la estación que sea, lo que lleves será lo que te pese, y si no quieres que te pese déjalo en casa, puesto que a veces los pj´s viajaban sin regresar a casa y en verano milagrosamente la carga era menos aún llevando a cuestas la ropa de invierno…

Ahora el cuerpo favorito marcará la diferencia entre pj´s, aquellos con más cuerpo favorito podrán llevar mayor impedimenta de viaje con menos penalizadores o esfuerzos, puesto que este se restará al total de la carga de viaje transportada (o sea a la impedimenta del equipo de viaje).

El atributo cuerpo de los personajes ahora marcará la diferencia en cosas tan poco coherentes como que un hobbit de 90 cm con cuerpo 2 pudiera cargar tanta carga/impedimenta sea en tesoros, objetos o equipo como un beórnida de 2 metros y 7 de cuerpo… ahora el cuerpo es el máximo número de unidades de impedimenta que uno puede transportar en equipo de viaje (o sea todo lo que no sea equipo de guerra, sean tesoros, equipo, etc).

Todo eso y mucho más, incluyendo dos hojas del estilo de EAU con fuentes oficiales y la maquetación oficial para no desentonar en las partidas.

Me gustaría que lo leyerais y me dierais vuestra opinión o críticas, y ante todo a aquellos que lo quieran utilizar y tengan alguna duda que pregunten!.

Muchas gracias y espero que lo disfrutéis.”

El Nido de las Arañas

“Estaba caliente cuando lo tomé, caliente como una brasa y me quemé la mano, tanto que dudo que pueda librarme alguna vez de ese dolor. Sin embargo se ha enfriado mientras escribo y parece que se encogiera, aunque sin perder belleza ni forma.”

- Isildur

El nido de las Arañas

El Nido de las Arañas

Una aventura de Bindôlin Filadu, de La Caverna del Rol

Una de las múltiples manifestaciones de “la sombra de Dol Guldur” en el bosque Negro es la presencia de las arañas que anidan en su interior. Mucho tiempo han pasado ajenos a estas criaturas, hijas de Ungoliat, los habitantes del Yermo, sin apenas contacto alguno con su maléfica sed de sangre, y sus peligrosas artes propias de su terrible progenitora.

Sin embargo, mientras los hombres de Bardo, los enanos, o los hobbits han tenido poca interacción con las arañas, los hombres de Beorn se han visto obligados a enfrentarse a ellas con todo su aplomo y fuerza.

Es aquí donde los aventureros entran en escena, pues los hombres de Beorn quieren poner remedio a este mal que azota las tierras que con tanto valor han defendido desde que recuerdan.

Una escena de taberna en un poblado junto a las montañas nubladas será el lugar en el que los aventureros se familiarizarán con la historia y los peligros del bosque más grande sobre la faz de la Tierra Media.

Y aquí os dejo la aventura, en el habitual formato PDF de la caverna. Espero que disfrutéis la aventura y, si jugáis con ella, que enviéis vuestros comentarios para mejorarla.”

Darrel Bevan

“¡Amo malvado que nos traiciona; traiciona a Sméagol, gollum. No tiene que ir en esta dirección. No tiene que dañar el Tesoro. ¡Dáselo a Sméagol, dáselo a nosotros! ¡Dáselo a nosotros!.”

- Gollum

Gollum.

Darrel Bevan es un retratista ingles nacido en 1968 y afincado en Birmingham. Está especializado en el trabajo con lápices y, al ser daltónico, se centra principalmente en componer imágenes en blanco y negro. Es sus retratos trata de capturar la realidad a la vez que mantiene la frescura del medio escogido. Sus dibujos exploran a menudo el contraste entre belleza y distorsión, teniendo una fascinación particular por la forma orgánica.

Gandalf.

Cursó estudios superiores en diseño tridimensional y escultura cerámica y el dibujo para él siempre fue un mero pasatiempo. Ha dado clases en varias escuelas y colegios alrededor de las West Midlands de el Reino Unido y también en Cornualles, incluyendo el Eden Project.

Aragorn.

Boromir.

Ha estado dibujando, y concretamente personas, desde que es capaz de recordar. ¿Y por qué? Para él, el dibujo era y es un modo de controlar en parte su entorno, una forma de control en un mundo fuera de control. ¿Pero por qué personas? ¿Y por qué caras? La explicación está en que siempre le ha obsesionado por qué estamos aquí, el por qué de su propia existencia, cómo se desarrolló el hombre, cómo encajamos en nuestro mundo, la manifestación física de la personalidad, la fisonomía y la expresión. Al final, simplemente ve gente y quiere dibujarla, y es lo que hace.

Gimli.

Legolas.

Aquí tenéis la web de Darrel Bevan para disfrutar más ampliamente de su magnífico trabajo: https://www.facebook.com/DarrelBevan

Frodo.

Sam.

Pippin.

Merry.

Barbol.